Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Funki Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Funki
Walküre Kampfholz Magieschütze Funki
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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