Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Wächter
Kampfholz
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Wächter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier Wächter Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Wächter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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