Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Feuerball Koboldfass
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Speerkobolde Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz

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