Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Elektromagier Phönix Magieschütze Hexenmutter Friedhof Megaritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Eismagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Ballon Eismagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Wächter Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Eismagier Walküre Infernodrache Goldener Ritter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Eismagier

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Walküre Wächter Eismagier
Pfeile
Knall Ballon
Walküre
Ballon Knall
Wächter
Knall
Ballon
Knall Pfeile Walküre Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Knall Ballon
Infernodrache
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Walküre Wächter Eismagier Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile
Knall Walküre Eismagier Goldener Ritter
Walküre
Knall Pfeile Eismagier
Wächter
Knall Eismagier
Ballon
Eismagier
Knall Pfeile Walküre Wächter Infernodrache Goldener Ritter
Infernodrache
Knall Eismagier
Goldener Ritter
Knall Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Goldener Ritter
Infernodrache Knall Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Walküre Wächter Eismagier
Infernodrache Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Walküre Goldener Ritter
Infernodrache Eismagier
Wächter Walküre Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Knall Eismagier
Knall Walküre Wächter Eismagier
Walküre Knall Pfeile Wächter Goldener Ritter
Infernodrache
Knall Infernodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Walküre Wächter Eismagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Walküre Wächter Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Knall Pfeile Walküre Infernodrache
Wächter Knall Walküre Goldener Ritter
Walküre Wächter Knall
Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Knall Eismagier
Wächter Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Knall Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Goldener Ritter
Knall Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter Goldener Ritter
Walküre
Wächter Knall Walküre Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Walküre Knall Eismagier Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Goldener Ritter
Pfeile Knall Eismagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall Goldener Ritter
Wächter
Knall Pfeile Walküre Goldener Ritter
Knall Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Knall Eismagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Eismagier
Knall Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Wächter
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Wächter Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter

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