Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Koboldkäfig Ballon Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Ballon Großer Gräber
Knall
Feuergeist Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Megalakai Koboldkäfig Ballon
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Ballon Großer Gräber
Gift
Megalakai Koboldkäfig Ballon
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Ballon Großer Gräber
Rakete
Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Megalakai Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Megalakai Koboldkäfig Gift Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Megalakai

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai Koboldkäfig Ballon
Eisgeist
Knall Koboldkäfig Ballon Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Ballon Feuergeist Koboldkäfig Gift Großer Gräber
Megalakai
Knall Feuergeist Eisgeist Gift Ballon
Koboldkäfig
Eisgeist Feuergeist Knall Ballon
Gift
Knall Megalakai Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Feuergeist Megalakai Koboldkäfig Gift
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Koboldkäfig Feuergeist Megalakai Gift
Knall
Eisgeist Megalakai Feuergeist Koboldkäfig Gift Großer Gräber
Megalakai
Knall Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Megalakai Gift
Gift
Eisgeist Knall Koboldkäfig
Ballon
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Koboldkäfig
Eisgeist Knall Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuergeist Megalakai
Koboldkäfig Megalakai
Koboldkäfig Gift
Feuergeist Knall Megalakai
Megalakai Feuergeist Eisgeist Knall Koboldkäfig Gift
Knall Koboldkäfig Gift
Großer Gräber Koboldkäfig
Feuergeist Eisgeist
Gift Knall Megalakai
Megalakai Knall Gift
Koboldkäfig Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Megalakai Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift
Feuergeist Eisgeist Koboldkäfig Knall Megalakai
Knall Koboldkäfig Gift Feuergeist Eisgeist Megalakai
Koboldkäfig
Feuergeist Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig
Gift Knall Megalakai
Eisgeist Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Großer Gräber
Feuergeist Gift Eisgeist Knall
Megalakai Koboldkäfig
Großer Gräber Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Megalakai Koboldkäfig Gift Großer Gräber
Gift Knall Megalakai Koboldkäfig Großer Gräber
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Eisgeist Knall Megalakai
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Knall
Gift Knall
Feuergeist Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Feuergeist Knall Megalakai Gift
Feuergeist Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Eisgeist
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Knall Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Großer Gräber
Gift
Knall Feuergeist Eisgeist
Gift Feuergeist Knall Megalakai
Gift Megalakai
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Eisgeist Gift
Knall Gift
Gift Knall

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