Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Walküre
Ballon Knall Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexe Ballon
Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz
Ballon
Knall Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

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