Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Walküre Infernodrache Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Banditin Infernodrache
Königliche Luftpost
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Königliche Luftpost Barbarenfass Banditin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe Banditin Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Hexe Banditin
Magier
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Hexe Banditin
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Hexe Banditin
Hexe Königliche Luftpost Walküre Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Hexe
Walküre Barbarenfass Banditin
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Hexe
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe
Infernodrache Banditin
Königliche Luftpost Banditin Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Hexe
Königliche Luftpost Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Königliche Luftpost Walküre Magier Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Banditin
Königliche Luftpost Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache
Königliche Luftpost Banditin Walküre Hexe
Walküre Königliche Luftpost Barbarenfass Banditin
Königliche Luftpost Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Hexe
Königliche Luftpost Walküre Hexe Banditin
Königliche Luftpost Walküre Infernodrache
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Hexe Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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