Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 6 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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