Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Fischer
Knall
Zappys Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Jäger Fischer
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Jäger Fischer
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Jäger Fischer
Gift
Zappys Königsschweinchen Jäger Fischer
Blitz
Eisgolem Jäger Fischer
Rakete
Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Fischer Feuerball Zappys Jäger Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Königsschweinchen Zappys Jäger
Eisgolem
Zappys Königsschweinchen Barbarenfass Jäger
Feuerball
Königsschweinchen
Zappys
Heilungsgeist Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Eisgolem Zappys Königsschweinchen Jäger
Jäger
Fischer Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass
Fischer
Jäger Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 9

Heilungsgeist
Eisgolem
Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Zappys
Zappys
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Fischer
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Zappys Jäger
Jäger
Fischer Eisgolem Barbarenfass
Fischer
Jäger Eisgolem Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass
Jäger Zappys Fischer
Jäger Fischer Zappys
Jäger Zappys Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Zappys Jäger
Jäger Feuerball Zappys
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Zappys Jäger Fischer
Eisgolem Zappys Barbarenfass Jäger Fischer
Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Feuerball Zappys
Jäger Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger
Zappys Jäger
Feuerball Zappys Jäger Fischer
Feuerball Zappys Jäger Fischer
Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass Jäger Eisgolem Feuerball Zappys Fischer
Zappys Jäger Fischer
Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Jäger Fischer
Zappys Eisgolem Jäger Fischer
Jäger Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer
Zappys Jäger Fischer
Feuerball Eisgolem Zappys Jäger
Eisgolem Feuerball Zappys Jäger
Zappys Jäger Fischer
Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys Jäger
Feuerball
Eisgolem Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Zappys
Zappys Eisgolem Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Jäger
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Jäger
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Jäger
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball

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