Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Rakete
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Magier
Rakete Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Magier Barbarenfass Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Barbarenfass
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Walküre Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Magier Rakete Walküre Barbarenfass
Magier Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin Barbarenfass
Musketierin Rakete Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Rakete Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Barbarenfass
Rakete Walküre Magier Barbarenfass
Rakete Musketierin Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Rakete Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier
Rakete Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Musketierin Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Rakete Musketierin Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Rakete Riesenskelett
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Magier Rakete

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