Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Rakete
Magier Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Barbarenhütte Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold Golem
Heilungsgeist
Magier Barbarenhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbarenhütte Riesenkobold Golem
Magier
Heilungsgeist Riesenkobold Golem
Barbarenhütte
Großer Schneeball Heilungsgeist Blasrohrkobold
Scharfrichter
Großer Schneeball Golem
Riesenkobold
Großer Schneeball Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier
Golem
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbarenhütte Riesenkobold
Magier
Großer Schneeball
Barbarenhütte
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Scharfrichter
Großer Schneeball
Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Riesenkobold
Barbarenhütte Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbarenhütte Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenhütte
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Großer Schneeball Magier Riesenkobold
Scharfrichter Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Schneeball Magier
Magier Barbarenhütte Scharfrichter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Schneeball
Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold
Großer Schneeball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riesenkobold
Magier Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Barbarenhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Magier Scharfrichter Großer Schneeball
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenhütte
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

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