Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Walküre Drachenbaby
Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Infernoturm Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Barbaren Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier

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