Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kanone Barbaren Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Kanone Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Kanone Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Kanone Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Banditin Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Barbaren Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Banditin
Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Barbaren
Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Kanone Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Kanone Barbaren Magier Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Kanone Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kanone Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Banditin
Kanone Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Kanone Kampfholz Banditin
Kanone Barbaren Skelettarmee Banditin
Kanone Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Drachenbaby Banditin
Kanone Magier Drachenbaby
Kanone Barbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kanone Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee Kanone Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Kanone Barbaren Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Kanone Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Kanone Banditin
Barbaren Skelettarmee Kanone Kampfholz Banditin
Barbaren Magier Kanone Skelettarmee
Kanone Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Kanone Barbaren Banditin
Barbaren Kanone
Magier Skelettarmee Kanone Barbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Banditin Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Banditin
Barbaren Kanone Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kanone Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Kanone Magier Banditin
Magier Kanone Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kanone Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Barbaren Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier

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