Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Blitz
Koboldkäfig Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Phönix Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Phönix
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Riesenkobold Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Phönix
Barbaren
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Koboldfass
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Phönix
Knall Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Phönix
Barbaren Koboldkäfig Blasrohrkobold
Barbaren Koboldkäfig Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldkäfig Phönix
Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Phönix
Barbaren Koboldkäfig Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Knall Riesenkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Koboldkäfig Knall Kampfholz
Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Phönix
Barbaren Knall Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Knall Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Koboldkäfig Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Koboldkäfig
Knall Kampfholz Phönix
Barbaren Knall Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Knall Barbaren Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Phönix
Barbaren Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Barbaren Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Knall Koboldkäfig Barbaren Kampfholz Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Phönix
Knall Barbaren Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Phönix
Barbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Barbaren Phönix Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Knall Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Barbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

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