Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Eisgolem Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Eisgolem Blasrohrkobold Großer Gräber
Kanone
Eisgolem
Koboldfass Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Eisgolem Spiegel
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Rakete
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Spiegel Großer Gräber
Großer Gräber
Koboldfass Knall

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Kanone Spiegel Eisgolem Blasrohrkobold Großer Gräber
Kanone
Knall Eisgolem Spiegel Blasrohrkobold Rakete Großer Gräber
Eisgolem
Kanone Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Kanone Eisgolem Spiegel
Rakete
Kanone
Spiegel
Knall Kanone Blasrohrkobold
Koboldfass
Großer Gräber
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Rakete Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Rakete
Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Knall Kanone
Rakete Knall Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Großer Gräber
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Kanone Eisgolem
Knall Blasrohrkobold
Kanone Knall Rakete
Rakete Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Rakete Knall Kanone
Kanone
Kanone Knall Blasrohrkobold
Knall Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Rakete
Knall Eisgolem Rakete
Rakete Knall Eisgolem
Kanone Großer Gräber
Rakete Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Gräber
Knall Rakete Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Knall
Rakete Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Großer Gräber
Knall Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Großer Gräber
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem
Knall Blasrohrkobold
Knall
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Rakete Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Rakete
Großer Gräber
Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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