Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Koboldfass Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Eisgeist Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Eisgeist Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Eisgeist Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettfass Prinz
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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