Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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