Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Feuerball
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Gift
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Kanone Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Elixiergolem Rakete Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kanone Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Elixiergolem Koboldfass
Kanone
Megalakai
Feuergeist Elixiergolem Elektroriese
Blasrohrkobold
Koboldfass Elixiergolem
Elixiergolem
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass
Rakete
Elektroriese
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Elixiergolem
Elektroriese
Megalakai Rakete

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Kanone
Megalakai Blasrohrkobold Rakete Elektroriese
Megalakai
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Megalakai
Elixiergolem
Rakete
Kanone
Koboldfass
Elektroriese
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Megalakai Blasrohrkobold
Kanone Megalakai Blasrohrkobold
Kanone Rakete Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Kanone Megalakai Blasrohrkobold
Rakete
Feuergeist Kanone Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Rakete Feuergeist Kanone
Rakete Kanone Blasrohrkobold Elektroriese
Kanone
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Megalakai Elektroriese
Megalakai Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Kanone Megalakai Blasrohrkobold
Kanone
Rakete Kanone Elektroriese
Kanone
Feuergeist Kanone Megalakai Blasrohrkobold
Feuergeist Kanone Megalakai Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese
Megalakai Rakete
Rakete
Rakete
Kanone
Feuergeist Rakete Elektroriese Blasrohrkobold
Rakete Megalakai Blasrohrkobold
Rakete Megalakai
Kanone Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Rakete Elektroriese
Rakete Kanone
Kanone Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist
Elektroriese Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist
Rakete Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Elektroriese
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Elektroriese Feuergeist
Megalakai
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektroriese
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Elektroriese
Megalakai
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Elektroriese
Megalakai Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Elektroriese

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