Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Goldener Ritter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Prinzessin
Pfeile
Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile
Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Rakete Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee
Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Rakete
Rakete Skelettarmee Eisgeist Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Eisgeist
Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Goldener Ritter
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Rakete
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Rakete Goldener Ritter
Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Eisgeist Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Goldener Ritter
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Rakete Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rakete Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Goldener Ritter
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Rakete Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin
Rakete Eisgeist
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Eisgeist Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete Prinzessin Goldener Ritter
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Goldener Ritter
Rakete

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