Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Elitebarbaren
Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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