Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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