Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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