Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Musketierin Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Musketierin Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Banditin Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz
Banditin
Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Hexe
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Banditin
Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Musketierin Banditin
Skelettarmee Hexe Musketierin Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Banditin
Musketierin Widderreiterin Hexe Prinzessin
Musketierin Kampfholz Banditin Widderreiterin
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Banditin
Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Musketierin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Hexe Kampfholz Musketierin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Banditin Musketierin Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Banditin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Musketierin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz Banditin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Musketierin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin

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