Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns