Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Prinzessin Walküre Lakaienhorde Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Walküre
Koboldfass Knall Magier Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Koboldfass Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Prinzessin
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Elektrodrache
Knall Walküre
Prinzessin
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter Knall Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Knall Lakaienhorde Elektrodrache Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Knall Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Elektrodrache Prinzessin
Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache Prinzessin
Lakaienhorde Elektrodrache
Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Elektrodrache Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektrodrache Prinzessin
Lakaienhorde Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Lakaienhorde Elektrodrache
Knall Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektrodrache Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Lakaienhorde Elektrodrache Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Lakaienhorde Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Knall Prinzessin Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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