Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Ballon
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Wächter
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Wächter Ballon
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Wächter Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Wut Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Wut Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Pfeile
Ballon Skelettfass
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Wächter Ballon
Feuerwerkerin
Skelettfass Ballon
Magier
Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Wächter
Skelettfass
Ballon
Pfeile Wut Skelettfass Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Berserker
Pfeile
Skelettfass
Feuerwerkerin
Wächter
Magier
Wächter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass
Wächter Feuerwerkerin
Berserker Wächter Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magier Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Wächter
Pfeile Magier Feuerwerkerin Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Wächter
Wächter
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Wächter
Feuerwerkerin
Wächter
Wächter
Pfeile Wächter
Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin
Wächter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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