Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Bomber Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Bomber Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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