Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Wut Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Koboldgang Hexe Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Bomber Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns