Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Wut Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Barbarenfass Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Barbarenfass Drachenbaby
Riese
Bomber Barbarenfass Wut Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Riese Wut
Barbarenfass
Riese Bomber Drachenbaby
Wut
Riese Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Riese Barbarenfass
Magieschütze
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Barbarenfass
Riese
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Wut
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Drachenbaby
Barbarenfass
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee
Bomber Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbarenfass
Skelettarmee Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bomber Skelettarmee
Bomber Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magier Barbarenfass Drachenbaby Bomber Magieschütze
Bomber Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Bomber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier

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