Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Bowler Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 5 11

Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Bowler Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuerball
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerball Bowler Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bowler Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Bowler

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