Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Kanone Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Goblin Curse Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Goblin Curse Kanone Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Goblin Curse Kanone Megalakai

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Heilungsgeist
Megalakai Schweinereiter
Megalakai
Heilungsgeist Gift
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Schweinereiter
Heilungsgeist Blasrohrkobold Gift
Goblin Curse
Gift
Gift
Goblin Curse Megalakai Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Kanone
Megalakai Blasrohrkobold Gift Königsgeist
Heilungsgeist
Megalakai
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Megalakai
Schweinereiter
Goblin Curse
Gift
Kanone
Königsgeist
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Blasrohrkobold
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Gift
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist
Megalakai Blasrohrkobold Kanone Goblin Curse Gift
Kanone Blasrohrkobold Gift
Kanone Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Goblin Curse Gift Kanone Megalakai Königsgeist
Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse Gift
Kanone Goblin Curse
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse Gift Königsgeist
Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Kanone Gift
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Kanone Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Königsgeist Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Gift Megalakai Königsgeist
Kanone Goblin Curse
Gift Blasrohrkobold Goblin Curse
Megalakai Blasrohrkobold
Goblin Curse
Megalakai Gift
Kanone Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Megalakai Blasrohrkobold
Gift
Kanone Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Gift Kanone Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Goblin Curse
Gift Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Goblin Curse
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Goblin Curse
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Gift
Gift
Gift
Gift
Goblin Curse Gift
Megalakai
Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Gift
Gift Blasrohrkobold Goblin Curse
Gift Blasrohrkobold Goblin Curse
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Gift Blasrohrkobold
Gift
Goblin Curse Gift
Blasrohrkobold
Gift Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Gift Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold

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