Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Königsriese Blasrohrkobold Eismagier
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Eismagier
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Königsriese Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold Eismagier Knall Koboldgang Schweinereiter
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Knall Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Eismagier
Königsriese Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Knall
Kanone
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang
Ritter Knall Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kanone Koboldgang Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Ritter Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold
Knall Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Knall Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Knall Kanone Koboldgang Eismagier
Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Knall Ritter Kanone
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Knall Ritter Koboldgang Eismagier
Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Kanone Koboldgang
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Ritter
Knall Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Knall Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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