Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Walküre Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Musketierin
Elektromagier
Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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