Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Rabauken Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Speerkobolde Rabauken Feuerball Scharfrichter
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter Speerkobolde Bomber Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Scharfrichter Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Scharfrichter Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Bomber Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Scharfrichter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Rabauken Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Bomber Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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