Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Feuergeist
Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Feuerball
Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Kanone Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Eisgeist Kanone Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist
Feuerball
Skelette Kanone
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball
Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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