Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Megalakai Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Kobolde Megalakai
Megalakai
Königsriese Walküre Gift
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Megalakai
Bombenturm
Wut
Gift
Königsriese Megalakai

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Königsriese
Megalakai
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Kobolde Megalakai Walküre Bombenturm
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Wut
Gift
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bombenturm Gift
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm Gift
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift
Kobolde Bombenturm
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift Megalakai Bombenturm
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Gift
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Walküre Gift
Walküre Bombenturm Kobolde Megalakai Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Gift Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Gift Megalakai Walküre Bombenturm
Kobolde Walküre Bombenturm
Walküre
Walküre
Gift Blasrohrkobold Bombenturm
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Kobolde Megalakai Walküre Bombenturm Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Gift
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift
Walküre Gift Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Kobolde Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre
Megalakai
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Blasrohrkobold
Gift Megalakai Blasrohrkobold
Gift Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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