Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Grabstein Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang Grabstein
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Kanone Grabstein Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Grabstein Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kanone Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Spiegel
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Spiegel
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Koboldgang Kanone Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Kanone
Spiegel Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Hexenmutter
Koboldgang
Eisgeist Kanone Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold Spiegel
Königsrekruten
Eisgeist Kanone Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Spiegel Hexenmutter
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Spiegel Hexenmutter
Spiegel
Kanone Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Hexenmutter
Kanone Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Königsrekruten Grabstein
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Koboldgang Grabstein
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein
Koboldgang Eisgeist Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Kanone Königsrekruten Grabstein
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Grabstein Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanone Koboldgang Grabstein
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Koboldgang Königsrekruten Grabstein
Eisgeist Kanone Grabstein Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold Hexenmutter
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Hexenmutter
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Grabstein
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Eisgeist
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang Grabstein
Hexenmutter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Grabstein
Königsrekruten Kanone Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang Grabstein
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Eisgeist Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Hexenmutter
Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Königsrekruten
Hexenmutter Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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