Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Flugmaschine Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Elixiergolem Mauerbrecher
Elixiergolem
Wut Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Elixiergolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Elixiergolem Flugmaschine Wut
Mauerbrecher
Feuergeist Blasrohrkobold
Wut
Elixiergolem Drei Musketierinnen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Blasrohrkobold
Flugmaschine Skelettarmee
Elixiergolem
Flugmaschine
Blasrohrkobold Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Feuergeist Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Flugmaschine
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Feuergeist Flugmaschine Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Skelettarmee Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Flugmaschine
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Flugmaschine Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
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Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Feuergeist
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