Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Erdbeben Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Tornado
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Erdbeben Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Erdbeben Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgolem Erdbeben Tornado
Pfeile
Kanone Eisgolem Tornado
Kanone
Skelette Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgolem
Kanone Skelette Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Eisgolem Tornado
Erdbeben
Skelette Kanone Eisgolem Tornado
Schweinereiter
Tornado
Skelette Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Kanone Tornado Skelette Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Tornado Skelette Kanone Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Kanone
Erdbeben Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Skelette Tornado
Tornado Skelette Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Kanone Eisgolem Erdbeben Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Kanone Skelette Erdbeben
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Kanone
Tornado Kanone
Skelette Pfeile Kanone Tornado
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Erdbeben Tornado Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Pfeile Eisgolem
Skelette Eisgolem
Eisgolem Tornado
Skelette Kanone
Pfeile Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Tornado
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Pfeile Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Erdbeben
Pfeile Tornado
Tornado
Erdbeben Pfeile
Pfeile Eisgolem Erdbeben Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold

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