Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Walküre Infernodrache Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller Knall
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Eismagier
Knall Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 22

Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier Infernodrache Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Infernodrache Holzfäller
Eismagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier
Holzfäller Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernodrache Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Knall Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Eismagier
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Knall Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

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