Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Banditin Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer Banditin Funki
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Funki
Feuerball
Magier Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Funki
Gift
Magier Koboldbohrer Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Magier Scharfrichter Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Koboldbohrer Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Erdbeben Banditin Koboldbohrer Magier Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Erdbeben Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Banditin Funki
Erdbeben
Kampfholz Funki
Magier
Banditin Funki
Koboldbohrer
Elektrogeist Kampfholz Banditin Funki
Scharfrichter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Erdbeben Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Funki
Banditin
Elektrogeist Magier Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Funki
Elektrogeist Erdbeben Magier Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz
Erdbeben
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Banditin
Koboldbohrer
Elektrogeist Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Erdbeben Magier Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Funki
Banditin
Magier Scharfrichter Kampfholz
Funki
Erdbeben Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Funki Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Banditin
Funki Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Funki Koboldbohrer Banditin
Erdbeben Kampfholz Funki
Kampfholz Elektrogeist Erdbeben Scharfrichter Banditin
Elektrogeist Magier Scharfrichter
Erdbeben Elektrogeist Kampfholz Banditin Funki
Funki Koboldbohrer
Banditin Funki
Scharfrichter Elektrogeist Erdbeben Magier Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Scharfrichter Magier
Koboldbohrer Funki Erdbeben Magier Kampfholz Banditin
Magier Scharfrichter Funki Elektrogeist Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz
Funki Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Kampfholz Banditin Funki
Magier Funki Koboldbohrer Scharfrichter
Elektrogeist Magier Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Banditin
Erdbeben Magier Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Banditin
Funki Koboldbohrer
Magier Elektrogeist Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Funki
Banditin Magier Scharfrichter Kampfholz
Banditin Kampfholz Funki
Kampfholz Banditin Funki
Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Funki
Magier Scharfrichter Elektrogeist
Funki Banditin
Funki
Elektrogeist Kampfholz Banditin Funki
Koboldbohrer Funki
Funki
Kampfholz
Magier Scharfrichter Banditin Funki
Magier Scharfrichter Funki
Funki Elektrogeist Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Erdbeben Magier Kampfholz Funki
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Banditin Funki
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Banditin Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Erdbeben Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Elektrogeist
Erdbeben Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Banditin
Funki
Erdbeben Magier Kampfholz Banditin Funki
Magier Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Banditin Funki
Erdbeben Banditin
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Magier Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Banditin Funki
Erdbeben Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin Funki
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin Funki
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz Erdbeben Magier Scharfrichter Banditin Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Funki
Magier Scharfrichter Funki
Elektrogeist Magier
Funki
Erdbeben Magier Kampfholz Banditin Funki
Elektrogeist Funki
Funki
Erdbeben Magier Kampfholz Funki
Erdbeben Elektrogeist Banditin
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz Erdbeben Magier Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Elektrogeist Kampfholz Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Banditin Funki
Funki
Magier Funki

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