Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Bogenschützen
Walküre Pfeile
Pfeile
Bogenschützen
Kanone
Walküre
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Elektrogeist
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Kanone Elektromagier
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Bogenschützen Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Kanone
Elektromagier
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Walküre Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Kanone Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Kanone Walküre Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Kanone
Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Elektrogeist Pfeile Kanone Elektroriese Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier
Kanone Elektroriese Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Elektrogeist Bogenschützen Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrogeist Bogenschützen Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Kanone Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Kanone Walküre
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Elektrogeist Walküre Magieschütze
Kanone
Walküre
Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier
Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrogeist Bogenschützen Kanone Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Walküre Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Elektroriese
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Magieschütze

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