Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Widderreiterin Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektroriese
Widderreiterin
Knall Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier
Elektroriese
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Knall Magier
Knall Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Knall Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektroriese
Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Elektroriese Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Knall Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Knall Lakaienhorde
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Widderreiterin
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Elektroriese Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Elektroriese Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektroriese
Knall Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Elektroriese
Lakaienhorde Megaritter
Knall Elektroriese Lakaienhorde
Knall
Knall Elektroriese Megaritter

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