Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Koboldkäfig Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Speerkobolde
Koboldkäfig Rammbock
Bomber
Lakaien Koboldkäfig Rammbock
Bogenschützen
Koboldkäfig Rammbock
Lakaien
Bomber Koboldkäfig Rammbock
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Bomber
Koboldkäfig
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Elektrogeist Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Lakaien
Bomber Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Bomber Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Koboldkäfig
Bomber Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Elektrogeist Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig
Lakaien Elektrogeist Bomber Bogenschützen Koboldkäfig
Elektrogeist Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien
Bomber Bogenschützen
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien
Speerkobolde Bomber
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen
Bomber
Lakaien
Elektrogeist Bomber
Bogenschützen
Elektrogeist Lakaien
Bomber
Elektrogeist
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen
Bomber
Elektrogeist Lakaien

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