Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Infernodrache Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Magier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Eisgolem Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Infernodrache Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Erdbeben Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Erdbeben Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Widderreiterin
Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Infernodrache
Speerkobolde
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Großer Schneeball
Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Erdbeben Infernodrache
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Magier Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Magier Infernodrache
Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Magier
Großer Schneeball Eisgolem
Infernodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Magier Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Widderreiterin Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache Widderreiterin
Erdbeben
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Magier
Erdbeben Elektrogeist Eisgolem Widderreiterin
Infernodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magier Widderreiterin
Infernodrache Speerkobolde Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Erdbeben Magier Widderreiterin
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Erdbeben Magier Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Magier Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Magier Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem Widderreiterin
Eisgolem Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Widderreiterin
Speerkobolde Eisgolem Widderreiterin
Infernodrache
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball
Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem
Großer Schneeball Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Magier Großer Schneeball Erdbeben
Magier Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Widderreiterin
Erdbeben Magier
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball
Erdbeben Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Erdbeben Magier
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Elektrogeist Magier
Infernodrache
Großer Schneeball Erdbeben Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Elektrogeist Speerkobolde
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magier
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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