Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Rabauken Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Walküre Elektromagier Rabauken Infernoturm Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rabauken Prinz
Pfeile
Prinz
Rabauken
Speerkobolde Prinz Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Rabauken Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Rabauken Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Pfeile Rabauken Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Walküre Infernoturm Prinz
Rabauken
Speerkobolde Infernoturm
Walküre
Speerkobolde Pfeile Infernoturm Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Rabauken Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Prinz
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Prinz Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Prinz Rabauken Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Speerkobolde Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Pfeile Rabauken Scharfrichter
Pfeile Rabauken Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rabauken Prinz
Speerkobolde Rabauken Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Pfeile Rabauken
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Infernoturm Prinz Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Rabauken Prinz Elektromagier
Infernoturm Rabauken Prinz Elektromagier
Infernoturm Rabauken Prinz Elektromagier
Pfeile Rabauken Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Rabauken Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Rabauken Walküre Speerkobolde Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Speerkobolde Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Speerkobolde Rabauken Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Rabauken Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Rabauken Elektromagier
Rabauken Prinz Speerkobolde Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rabauken Walküre Prinz
Elektromagier Speerkobolde Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Rabauken Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Rabauken Prinz Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rabauken Walküre Scharfrichter
Rabauken Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Rabauken Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Rabauken Walküre Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Rabauken Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz

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