Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Wächter
Knall
Skelette Feuergeist Minenwerfer Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Minenwerfer Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wächter
Feuerball
Minenwerfer Königsschweinchen
Gift
Minenwerfer Königsschweinchen Wächter
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgolem Wächter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Eisgolem Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen-Königin
Wächter
Königsschweinchen
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Feuergeist Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuergeist
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Skelette Eisgolem Wächter
Eisgolem
Bogenschützen-Königin Skelette Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgolem Wächter
Königsschweinchen
Wächter
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Skelette Feuergeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Wächter
Feuergeist Minenwerfer
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Wächter Skelette Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelette Eisgolem
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Wächter
Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer Wächter
Minenwerfer Feuergeist Eisgolem Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eisgolem
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuergeist Skelette Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Wächter
Wächter Skelette Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Wächter
Minenwerfer
Eisgolem Wächter
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem
Minenwerfer
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Feuergeist Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgolem Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuergeist Wächter
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Wächter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

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