Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Musketierin Prinz
Pfeile
Feuerball Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Musketierin
Walküre Eisgeist Prinz
Walküre
Eisgeist Musketierin Prinz Koboldgang Elektromagier
Prinz
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerball Elektromagier
Prinz Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Eisgeist Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Feuerball Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Eisgeist Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Prinz Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball
Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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