Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien
Feuerball
Lakaien
Gift
Lakaien
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eisgolem Wut Lakaien Feuerball Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Knall Eisgolem Wut

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese Eisgolem
Knall
Feuerball Kobolde Lakaien Königsriese Eisgolem Megaritter
Lakaien
Königsriese Wut Megaritter Knall Eisgolem
Königsriese
Lakaien Feuerball Kobolde Knall Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Knall Lakaien Königsriese
Feuerball
Knall Königsriese Megaritter
Wut
Lakaien
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 8

Kobolde
Knall Eisgolem
Knall
Feuerball Megaritter Kobolde Lakaien Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Knall Megaritter
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Kobolde Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Eisgolem Megaritter
Wut
Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Feuerball
Kobolde Knall Lakaien Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Kobolde Lakaien
Kobolde Eisgolem Megaritter
Kobolde Lakaien Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Lakaien Knall Feuerball
Megaritter Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Kobolde Knall Lakaien
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Kobolde Knall Lakaien
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Lakaien Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Eisgolem
Kobolde Lakaien Eisgolem Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Lakaien Eisgolem Feuerball
Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Megaritter
Kobolde Knall Lakaien Eisgolem Feuerball
Lakaien Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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