Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Gift Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Gift Holzfäller Großer Gräber
Bogenschützen
Knall Elixiergolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Speerkobolde Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Knall Bogenschützen Holzfäller
Gift
Elixiergolem Knall
Holzfäller
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Holzfäller Großer Gräber
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Bogenschützen Holzfäller
Elixiergolem
Gift
Speerkobolde Knall
Holzfäller
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Holzfäller Knall Feuerwerkerin
Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Großer Gräber Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Bogenschützen Gift Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Holzfäller Knall
Knall Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Gift Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Knall
Holzfäller Knall
Holzfäller Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift Knall Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller
Großer Gräber Holzfäller
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Holzfäller
Knall Gift
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Holzfäller Großer Gräber
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift
Knall Speerkobolde Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Gift

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